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	<title>Camión de Azúcar &#187; PS3</title>
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		<title>GT5 IA vs. FM3 IA</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antares Scorpii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coches]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace un tiempo me queje de las IA en los juegos poniendo como ejemplo el Forza Motorsport 3, pero es que el video de ahora es mucho más vergonzoso. En la comparación entre GT5 y FM3, ¿quién es más listo? via: akihabara blues]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un tiempo me queje de las IA en los juegos poniendo como ejemplo el Forza Motorsport 3, pero es que el video de ahora es mucho más vergonzoso. En la comparación entre GT5 y FM3, ¿quién es más listo?</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vu1FtHEC3So?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/vu1FtHEC3So?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">via: <a href="http://akihabarablues.com/2010/11/30/comparando-inteligencias-artificiales/">akihabara blues</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mini-Análisis: Castlevania: Lords of Shadow</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 20:02:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antares Scorpii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mini-análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Análisis]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy toca el mini análisis del controvertido nuevo Castlevania. ¿Por qué controvertido? Porque los fans más talibanes de la saga lo odian, querían que fuese directamente el Castlevania: Symphony of the Night, pero en 3D. Para mi C:LoS será uno de los mejores juegos del 2010. Castlevania: Lords of Shadow es un juego de acción&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy toca el mini análisis del controvertido nuevo Castlevania. ¿Por qué controvertido? Porque los fans más talibanes de la saga lo odian, querían que fuese directamente el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Castlevania:_Symphony_of_the_Night">Castlevania: Symphony of the Night</a>, pero en 3D. Para mi C:LoS será uno de los mejores juegos del 2010.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Castlevania: Lords of Shadow" src="http://i392.photobucket.com/albums/pp10/camiondeazucar/Castlevania-Lords-of-Shadow2.jpg" alt="" width="514" height="320" /></p>
<p><a href="http://www.konami.jp/castlevania/en/index.php">Castlevania: Lords of Shadow</a> es un juego de acción en 3D al estilo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Devil_May_Cry_%28saga%29">Devil May Cry</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/God_of_war">God of War</a> pero con más exploración y puzles. Al comiendo de la campaña contaremos solo con dos tipos de ataque pero según avance la historia se desbloquearán mejoras en el arma, obteniendo habilidades nuevas y dos tipos de magia, de luz y de sombras. Estas magias se recargarán recogiendo orbes de los muertos o haciendo combos largos que hagan que suelten orbes en cada impacto. Al principio puede resultar un poco frustrante adaptarse al modo de juego con las magias pero rápidamente resulta divertido alternar entre ellas y conseguir buenos combos. También existen <a href="http://">QTE</a> para finalizar los combates de manera espectacular al estilo God of War.<br />
<span id="more-1993"></span></p>
<p>La dificultad tiene 4 niveles (escudero, guerrero, caballero y paladín) y es bastante elevada en general. Para los que no les parezca suficiente reto superar el juego en “paladín”, tras pasarnos cada nivel siempre tendremos opción de volver a rejugarlo con el aliciente de superar un reto determinado, como matar a un número de enemigos, resolver un puzle en determinados movimientos. A parte, es prácticamente obligatorio el rejugarlos para adquirir todas las habilidades al máximo.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0y8F0dQM1DI?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;hd=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0y8F0dQM1DI?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;hd=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>La parte grafica del juego no se queda atrás respecto a la diversión, en muchos momentos merece la pena detenerse y admirar todos los detalles. En muchos momentos me recuerda a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Uncharted">Uncharted</a> con esos inmensos escenarios llenos de detalle que entre salto y salto vas quedandote embobado. El único problema es que debido al alto nivel gráfico (o capricho de los desarrolladores) las zonas de juego esta limitadas por paredes invisibles y no existe una cámara libre, no es un gran problema pero en ciertos combates molesta.</p>
<p>En resumen, Castlevania: Lords of Shadow es un gran juego desarrollado por Mercury Steam, españoles para quien no lo sepa. Juego muy recomendado, adictivo y que merece mucho la pena dar una oportunidad. Nota final: <strong>NOTABLE ALTO (8,5)</strong></p>
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		<title>Mini-Análisis: M.A.G &amp; Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antares Scorpii</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mini-análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy el Mini-Análisis será un 2&#215;1, rápido y conciso. Primero voy hablar de MAG: Massive Action Game, un fps que hace honor a su nombre, uno de sus modos de juegos enfrentará a 256 jugadores. El juego crea el orden dentro de este caos con un sistema de rangos. Batallones de 8 soldados en los&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy el Mini-Análisis será un 2&#215;1, rápido y conciso.</p>
<p><img class="aligncenter" title="MAG" src="http://i392.photobucket.com/albums/pp10/camiondeazucar/625E9361225A52F00467F87ABE28F876D8D.png" alt="" width="320" height="176" /></p>
<p>Primero voy hablar de <em>MAG</em>: <em>Massive Action Game</em>, un fps que hace honor a su nombre, uno de sus modos de juegos enfrentará a 256 jugadores. El juego crea el orden dentro de este caos con un sistema de rangos. Batallones de 8 soldados en los que un Líder organiza y ordena los puntos a atacar y defender. Habrá líderes que ordenen varios batallones según la experiencia que gane jugando. Una de las cosas más &#8220;divertidas&#8221; es ver como expulsan al líder sólo por no ser &#8220;ingles&#8221;.</p>
<p>La historia consiste en 3 facciones que luchan por ser los primeros, VALOR, RAVEN y SVER, estos últimos claramente favorecidos, haciendo menos divertido luchar contra ellos sabiendo que ganarán si o si. Es espectacular entrar a jugar en paracaídas y ver la totalidad del mapa con luchas en cada esquina, pero esto hace mermar calidad en los gráficos, demasiados objetos en pantalla. Juego divertido en muchos momentos pero que se queda en una buena idea. Nota final <strong>NOTABLE (7).</strong></p>
<p><img class="aligncenter" title="heavy rain" src="http://i392.photobucket.com/albums/pp10/camiondeazucar/Heavy-Rain.jpg" alt="" width="194" height="189" /></p>
<p>Ahora hablaré sobre Heavy Rain, el drama interactivo tan anunciado. Guión muy bueno pero nada más. Para jugar a apretar los botones que salen en la pantalla juego un Guitar Hero, por ejemplo. Si el juego fuera una aventura gráfica en la que para avanzar tienes que resolver un puzzle y no apretar botones porque si, habría sido mucho más divertido para mí.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3vvI_r8Tojo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/3vvI_r8Tojo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Tras un video cómico sobre el juego, la nota final: <strong>NOTABLE (7)</strong>.</p>
<p>Indicar que si no fuera porque la historia tiene su miga con un aprobado iba sobrado.</p>
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