Xbox
Heroes Never Die – 10 años luchando junto al Chief Master
14 nov
Mañana, 15 de Noviembre, se cumplen 10 años de la salida al mercado de Halo: Combat Evolved. Como homenaje se ha reeditado el juego con el motor gráfico de Halo: Reach y como ya es costumbre con cada nuevo lanzamiento, aquí está su trailer.
Mini-Análisis: Gears of War 3 – II
28 sep

Creo que tras el último análisis es justo hacer una entrada valorando de verdad el juego.
Nos encontramos con la tercera parte de la saga Gears of War que da punto y final a esta gran trilogía.
La campaña nos ubica 18 meses después de Gears of War 2, de lo primero que nos damos cuenta es de que el juego ha mejorado gráficamente respecto el anterior, así como su narrativa. Se nota mucho el mimo que ha dedicado Epic en este último capítulo de la saga. Se ha añadido un modo arcade (con puntuaciones) para la campaña y un cooperativo a 4 jugadores online. Nota: 9
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Mini-Análisis: Gears of War 3
18 sep

Uno de los lanzamientos más vergonzosos en mucho tiempo, estoy de acuerdo en el interés por respetar las fechas de lanzamiento (marketing, publicidad, análisis…) pero entre la fecha escogida (un martes) y el lamentable trato ofrecido a los compradores, es para pensarse el volver a reservar juegos de gran tirada solo por un dlc de regalo.
Yo no hice reserva porque no tengo ninguna prisa, pero fue muy gracioso ver que tiendas que vendian el juego tuvieran que parar por toques de atención de microsoft y ayer mismo empezar a ver los anuncios por la tele. No se que efecto tendrá en la gente que lleva días esperando el juego, sabe que estuvo a la venta en la tienda del barrio pero su reserva ni olerla y ahora se ríen de ellos diciendoles, ¡eh!, recuerda, el día 20 sale a la venta. Nota final: ?? (que la ponga microsoft no vaya ser que le chafe sus planes).
GT5 IA vs. FM3 IA
30 nov
Hace un tiempo me queje de las IA en los juegos poniendo como ejemplo el Forza Motorsport 3, pero es que el video de ahora es mucho más vergonzoso. En la comparación entre GT5 y FM3, ¿quién es más listo?
via: akihabara blues
Mini-Análisis: Castlevania: Lords of Shadow
4 nov
Hoy toca el mini análisis del controvertido nuevo Castlevania. ¿Por qué controvertido? Porque los fans más talibanes de la saga lo odian, querían que fuese directamente el Castlevania: Symphony of the Night, pero en 3D. Para mi C:LoS será uno de los mejores juegos del 2010.

Castlevania: Lords of Shadow es un juego de acción en 3D al estilo Devil May Cry o God of War pero con más exploración y puzles. Al comiendo de la campaña contaremos solo con dos tipos de ataque pero según avance la historia se desbloquearán mejoras en el arma, obteniendo habilidades nuevas y dos tipos de magia, de luz y de sombras. Estas magias se recargarán recogiendo orbes de los muertos o haciendo combos largos que hagan que suelten orbes en cada impacto. Al principio puede resultar un poco frustrante adaptarse al modo de juego con las magias pero rápidamente resulta divertido alternar entre ellas y conseguir buenos combos. También existen QTE para finalizar los combates de manera espectacular al estilo God of War.
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Halo Music Video Hell: Reach
12 oct
Divertido video musical, que en mi opinión, representa esas virtudes que tiene el multiplayer de Halo. A disfrutarlo.
The Ultimate Halo Smackdown
15 sep
Ayer fue el día del lanzamiento mundial de Halo Reach llegando a conectarse al multiplayer casi 800k personas. Supongo que entre ellas habría muchos famosos. ¿Cómo seran sus piques?.
Funny or Die lo muestra en el siguiente video:
Las IA estúpidas
3 ago
Una de las cosas que más odio en los videojuegos es la forma en la que se implementa la IA para elevar la dificultad del juego. ¿Por qué se empeñan en diseñar IA puteras en vez de inteligentes?
Está claro que es más fácil hacer que el enemigo active el modo “god” y tú tengas que ingeniártelas para sobrevivir, que desarrollar unas estrategias más complejas que dificulten tu avance (Halo es un ejemplo de esto, los enemigos nunca actúan igual si van solos, en grupo, eliminas a su líder).
IA estúpidas son la de los COD con sus scripts y ojos biónicos en modo veterano o lo que me sucedió en el Forza Motorsport 3. En vez de conducir sin errores, la máquina decide que la mejor forma de ganarme es echarme de la carrera nada más empezar. En el video, yo soy el Civic negro y el Ferrari la IA.
En fin, programadores, trabajad un poquito más y no penséis sólo en el dinero que nos vais a pimplar, desarrollad juegos que no desquicien a la gente y os aseguraréis buenas críticas y compradores futuros.

